<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Armia Cs <KLAN></title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl</link>
<description> Armia Cs &#60;KLAN&#62;</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Kto Chce ?</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
<guid isPermaLink="false">36@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Szukam ludzi do klanu jak tos jest chetny niech napisze]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 15 SierpieÅ„</pubDate>
<comments>ÂŒroda 15 SierpieÅ„</comments>
</item>
<item>
<title>de_vegas</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
<guid isPermaLink="false">34@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Luksusowe Kasyno w samym ¶rodku stolicy hazardu staje siê celem ataku grupy Terrorystycznej w celu, tak jak zawsze: zwróciæ na siebie uwagê. A teraz czy wysadzeniu ulegnie sejf w biurze kasyna czy te¿ Sfinks znajduj±cy siê przed wej¶ciem to kwestia wyboru graczy wcielaj±cych siê w postacie przestêpców. Mapa nale¿y do tych ¶rednio gigantycznych, a to z powodu g³ównej sali, która jest w³a¶nie gigantycznych rozmiarów, ze szklanym dachem i poprzewracanymi sto³ami. <br /><br />Terrory¶ci rozpoczynaj± na dachu owego Kasyna tu¿ obok anteny telefonii komórkowej ;). Antena jest miejscem gdzie przebywaj± m³odzi gracze, dopiero ucz±cy siê graæ, poniewa¿ nie wiedz± jakie jest ich zadanie na mapie typu defuse. Reszta ekipy po zej¶ciu do budynku wybiera jedn± z 3 dróg, która doprowadzi ich do miejsca gdzie pod³o¿± i zdetonuj± bombê. Oddzia³y Antyterrorystyczne rozpoczynaj± grê przy wej¶ciu do Kasyna, obok wspomnianego Sfinksa. Po rozpoczêciu rundy trudno mówiæ cokolwiek o zajmowaniu pozycji przez który¶ z teamów, poniewa¿ gracze mog¹ napotykaæ wroga praktycznie w ka¿dym korytarzu, pomieszczeniu a nawet w kameralnej sali koncertowej gdzie si³ na scenie mo¿e spróbowaæ zarówno CT-ek jak i Terrorysta.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>de_train</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Terrory¶ci maj± do wyboru kilka dróg, aby dotrzeæ do jednego z dwóch celów. Najkrótsza droga prowadzi wprost na odkryty plac, gdzie po ominiêciu kilku wagonów mogliby siê znale¼æ bezpo¶rednio przy celu. Inna droga prowadz±ca do tego samego bombside`u jest trochê d³u¿sza i wychodzi w pozornie bardziej os³oniêtym miejscu. Istnieje jeszcze jedno doj¶cie do owego BS-u - zej¶cie drabin± z górnych korytarzy i wyj¶cie w rogu placu zas³oniêtego wagonem. Do drugiego bombside`u mo¿na doj¶æ albo przez BS opisany wy¿ej, lub korytarzami, z których dwa wyj¶cia s± tu¿ przy wagonie z promieniotwórczym transportem. Przestrzeñ w drugim sektorze wydaje siê mniejsza ni¿ na otwartym placu - a jest to spowodowane du¿± ilo¶ci± wagonów jakie siê tam znajduj±. Przechodz±c przez drugi sektor Terrory¶ci mog± siê znale¼æ w samej bazie Counter-Terrorystów. Z jednego sektora do drugiego mo¿na dostaæ siê najszybciej centralnym przej¶ciem lub bocznym zahaczaj±cym o bazê CT. <br /><br />Mapa jest bardzo popularna i lubiana, co potwierdza fakt, ¿e ju¿ od d³u¿szego czasu znajduje siê w standardowym packu map CSa. Posiada niepowtarzalny klimat - bieganie po wagonach :-), chowanie siê w cieniu pod nimi daje du¿y element zaskoczenia. Na jednym z placów znajduje siê wej¶cie na dach budynku sk±d ca³y plac jest w zasiêgu wzroku - nie jest to jednak bezpieczna kryjówka, poniewa¿ niedostrze¿ona postaæ z ³atwo¶ci± mo¿e pozbawiæ nas ¿ycia.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>de_survivor</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Podczas zamieci ¶nie¿nej samolot ze ¶ci¶le tajnym ³adunkiem rozbi³ siê l±duj±c awaryjnie w okolicach górskiej miejscowo¶ci. Tajny ³adunek rozpoczêto prze³adowywaæ do przechwyconej ciê¿arówki. Pogoda jednak uniemo¿liwi³a kontynuacje prze³adunku, a na miejscu pojawi³a siê grupa terrorystów z zamiarem pod³o¿enia bomby w rozbitym samolocie lub ciê¿arówce. <br /><br />Oddzia³ Anty-terrorystyczny rozpoczyna akcjê na szlaku pomiêdzy szcz±tkami samolotu a ciê¿arówka. Aby wykonaæ zadanie musz± rozdzieliæ siê. Miejsce katastrofy, na prawo od startu CT bezpo¶redni graniczy z ma³ym miasteczkiem, do którego mo¿na siê dostaæ dwoma tunelami. Kilka zabudowañ, mo¿e okazaæ siê doskona³± kryjówka dla Terrorystów ich start bowiem znajduje siê tu¿ za miastem. <br />Na lewo od Respawnu CT, stoi ciê¿arówka. Mijaj±c j± docieramy do g³êbokiego kanionu po³±czonego z drugim brzegiem kilkoma przej¶ciami. Po przedostaniu siê nad rozpadlin± znajdujemy siê przed zamarzniêt± rzeczka, na przedpolach startu grupy Terrorystów. W tym momencie, je¿eli akcja CT powiod³a siê, oddzia³ który ruszy³ w kierunku ciê¿arówki powinien spotkaæ siê z drugim oddzia³em anty, który ruszy³ w kierunku samolotu. Je¶li który¶ z oddzia³ów nie dotar³ na miejsce mo¿e oznaczaæ to, ¿e bandyci przedarli siê pokonuj±c ich obronê i mog± znajdowaæ siê przy którym¶ z celów. Aby zapobiec wybuchowi, powinni w tym momencie wycofaæ siê do BS`ów i pilnowaæ ich. Lepsz± strategi± dla CT jest pozostanie w okolicach Bombside`ów, poniewa¿ Terro jest tu dru¿yna atakuj±c±. Pasywna gra ze strony T nie powinna mieæ tu miejsca, podobnie jak na innych mapach de_***.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>de_prodigy</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Akcja rozgrywa siê w swego rodzaju kompleksie wojskowym (no bo niby sk±d ten czo³g?!). Terrory¶ci maj± za zadanie zniszczenie wa¿nych danych znajduj±cych siê w laboratoryjnych komputerach, lub instalacji odpowiedzialnej za poprawne dzia³anie ruroci±gów z paliwem. Jak nie trudno siê domy¶leæ na mapie s± dwa bombsite'y. Ci &quot;dobrzy&quot; zaczynaj± przy ruroci±gach i mog± siê przez szyby wentylacyjne szybko dostaæ do laboratorium. Mapka nie oferuje wielu mo¿liwych taktyk, choæ polubi j± chyba wiêkszo¶æ graczy ze wzglêdu na jej ró¿norodno¶æ. Dobrze bêd± siê tu czuli w³a¶ciwie wszyscy - osoby kochaj±ce rushe mog± szybko zaatakowaæ na zakrêcie znajduj±cym siê obok czo³gu, kamperzy znajd± miejsce na rozstawienie biwaku i pieczenie kie³basek w szybach wentylacyjnych, za¶ snajperzy mog± siê zagnie¼dziæ w w³a¶ciwie ka¿dym miejscu na mapie - d³ugie i ciasne korytarze + liczne skrzynie, za którymi mo¿na znale¼æ schronienie, s± rajem dla AWP. Terrory¶ci mog± sobie te¿ urz±dziæ masakrê granatami je¿eli tylko umiej± szybko kupowaæ HE lub maj± odpowiednie bindy (raczej to drugie :)). Fleshe jak zawsze siê przydaj± choæ ze wzglêdu na liczne skrzynie o których wcze¶niej mówi³em ich stosowanie jest ograniczone.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>de_nuke</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Misja jak± maj± wykonaæ Terrory¶ci polega na zdetonowaniu ³adunku c4 przy rakiecie z ... g³owic± nuklearna. <br />Miejsc do ataku bombowego s± dwa: tu¿ przy rakiecie w hali podziemnej lub magazynie znajduj±cym siê bezpo¶rednio nad podziemn± hal±. <br /><br />Zadaniem Counter-Terrorystów jest obrona bombsaidów oraz ewentualne rozbrojenie pod³o¿onego ³adunku wybuchowego. <br /><br />Zasadnicze trzy drogi jakie maj± do wyboru T mog± zostaæ do¶æ szybko zablokowane przez CT. Mapka jest mniej wiêcej wyrównana daj±c odrobinê wiêcej szans dla CT. Jednak oni musz± siê rozdzieliæ aby zabezpieczyæ wszystkie mo¿liwe szlaki komunikacyjne, podczas gdy T mog± zaatakowaæ wspólnie jedn±, najdogodniejsz± dla nich pozycjê i prze³amuj±c obronê, wej¶æ na &quot;plecy&quot; pozosta³ym anty terrorystom. <br /><br />Zarówno pomieszczenia wewn±trz jak i przyleg³y do nich teren nie zajmuj± zbyt wielkich przestrzeni, co jednak nie oznacza, ¿e rundy mog± byæ krótkie. Mo¿liwo¶ci ukrycia siê jest nie za du¿o, jednak, liczba pomieszczeñ i korytarzy, jest wystarczaj±ca, aby pozostali przy ¿yciu gracze mieli problemy z odnalezieniem siê. Niewiele miejsc na wykorzystanie broni snajperskiej czyni grê ciekawsz± i powodujê, ¿e lepiej korzystaæ z broni szybkostrzelnej o du¿ej sile ra¿enia typu: colt m4a1, ak-47 lub shotguny.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>de_inferno</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Celem terrorystów jest wysadzenie ruroci±gów gazowych. Na mapie znajduj± siê dwa bombsite'y - bardzo blisko respawnu CT, wiêc przy dobrych taktykach pod³o¿enie bomby nie bêdzie takie ³atwe. Mapkê charakteryzuj± d³ugie przestrzenie o zmiennej szeroko¶ci :P. W±skie korytarzyki, czy te¿ znacznie szersze ulice. Tak czy siak - raj dla snajperów. Niestety nie tylko dla nich. Kamperzy mog± t± mapkê uznaæ za jedn± ze swych ulubionych - mnogo¶æ skrzyñ i ró¿nego rodzaju przej¶æ daje siê we znaki nieuwa¿nym graczom. Mo¿liwych dróg do wyj¶cia z respawnu jest mnóstwo. Counterzy musz± broniæ w³a¶ciwie czterech do piêciu miejsc, z których wyskoczyæ mog± &quot;ci ¼li&quot;. Terrory¶ci mog± atakowaæ bombsite'y bezpo¶rednio - dwoma drogami - tam te¿ przy grze &quot;freestyle&quot; dochodzi do najwiêkszych jatek. Ale mog± te¿, id±c zupe³nie z boku, zaskoczyæ Counterów od ty³u i szybko pod³o¿yæ bombê. Mo¿liwych taktyk jest naprawdê mnóstwo - mi ta mapka siê bardzo podoba ze wzglêdu na bardzo du¿± przydatno¶æ granatów - zarówno flashe jak i HE bardzo u³atwiaj± (lub utrudniaj± - zale¿y od punktu widzenia :) ) ¿ycie w tych wszystkich korytarzach. <br /><br />Je¿eli chodzi o samo wykonanie mapki - autor nie zapomnia³ o takich szczegó³ach jak choæby tabliczka informuj±ca o zakazie palenia. Przecie¿ znajdujemy siê w pobli¿u ruroci±gów, nie? Tekstury bardzo dobrze oddaj± klimat &quot;ma³ego miasteczka&quot; - rozlatuj±cy siê ze ¶cian tynk, kanaliki odprowadzaj±ce wodê oraz balkon z rozwieszonym ubraniem :) Dla osób mieszkaj±cych we Wroc³awiu mo¿e to kojarzyæ siê z powodzi± z 1997 - mnie a¿ ciarki po plecach przesz³y jak to w koñcu skojarzy³em. Mapce w³a¶ciwie niczego nie brakuje - idealna je¿eli chodzi o teamplay, wykonanie te¿ bardzo staranne. Po prostu chce siê graæ :)]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>de_dust2</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Je¿eli chodzi o samo wykonanie to jest wy¶mienite. Tekstury s± identyczne jak w pierwszej czê¶ci - czyli rewelka :) Mapa ma ciekaw± architekturê, która pozwala obu dru¿ynom co rundê wypróbowywaæ nowe zagrania taktyczne. Je¿eli siê uprzeæ i zacz±æ mozolnie liczyæ to dru¿yna &quot;z³ych&quot; ma cztery g³ówne drogi plus kilka odga³êzieñ co daje jakie¶ 7-8 mo¿liwych doj¶æ do bombsite'ów. Dru¿yna antyterrorystów ma bardzo dobre warunki do obrony tych¿e BS'ów. Je¿eli tylko bêd± chcieli go broniæ to przy rushuj±cej dru¿ynie przeciwnej, rozgrywka mo¿e byæ bardzo dynamiczna. W³a¶ciwie to i tak jest dynamiczna - mapka pozwala na wykorzystanie ca³ego arsena³u broni. Przydaje siê w³a¶ciwie wszystko - snajperki, wszystkie karabiny, shotguny i granaty. De_dust2 zosta³ jakby stworzony do u¿ywania flashbangów. Masa zakrêtów za którymi mo¿e czaiæ siê wróg i niezbyt d³ugie korytarze pozwalaj± o¶lepiaæ wrogów ile wlezie :D Nie znaczy to oczywi¶cie, ¿e rzucenie flesha jest równoznaczne z ³atwym fragiem - na mapce jest du¿o miejsc, za którymi mo¿na siê skryæ (w pewnym sensie raj dla kamperów). De_dust2 jak to zazwyczaj w mapkach defuse bywa, ma dwa bombsite'y. Zabezpieczenie pierwszego z nich to dla CT bardzo ³atwe zadanie. Jednak nied³ugo po doj¶ciu do drugiego, z wylotu korytarza wysypuje siê grad fleshy, granatów i innych terrorystów :) Chyba, ¿e zdo³amy tych z³ych zaj¶æ z boku - jak sami widzicie mo¿liwych taktyk jest multum.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>de_dust</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Celem ataku bombowego Terrorystów jest sk³ad broni chemicznej. Miejsca te znajduj± siê jedno tu¿ przy bazie CT, a drugie na prawo wychodz±c z ich bazy tu¿ za drewnian± bram±. <br /><br />Budowa mapy zaskakuje swoj± prostot±. Pomimo do¶æ rozbudowanej struktury, bardzo ³atwo spotkaæ przeciwnika. Bazy Counterów i Terrosrystów znajduj± siê na szerokich placach, którymi mo¿na dotrzeæ do przej¶cia pod mostem oraz do korytarzy ³±cz±cych obie czê¶ci mapy. Od Strony CT do tunelów prowadz± a¿ trzy wej¶cia, które ³±cz± siê wewn±trz aby jednym, najszerszym, wyj¶æ w okolicach bazy T. Na ca³ym terenie porozmieszczano skrzynie i paki pozwalaj±ce na ukrycie siê i przyczajenie na wroga. Mo¿na równie¿ wej¶æ na co niektóre, aby zaskoczyæ przeciwnia. <br /><br />Strategii na tej mapie nie ma wiele. Najskuteczniejszym jest tzw. RUSH Terrorystów (atak b³yskawiczny) do korytarzy, gdzie jedno z wyj¶æ prowadzi na drugi sk³ad, który trzeba wysadziæ. Zajêcie tego terenu przez T praktycznie oznacza ich zwyciêstwo, poniewa¿ Counterzy chc±c wej¶æ znajd± siê pod ostrza³em pilnuj±cych bomby przestêpców. Z uwagi na du¿e przestrzenie przydatna staje siê broñ snajperjska, z któr± mo¿na zajmowaæ dogodne pozycje, szczególnie do os³aniania przej¶cia pod mostem.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>de_chateau</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Akcja gry toczy siê w zrujnowanej (remontowanej?) rezydencji letniej lorda Williama (czy¿by de_cbble 2?). ¦wietne dobranie tekstury w po³±czeniu z du¿a ilo¶ci± detali tworzy niesamowity klimat. Co krok mo¿na napotkaæ nadgryzione zêbem czasu dzie³a sztuki, resztki mebli czy choæby ple¶niej±ce dywany. Pajêczyny na ¶cianach i kurz na pod³odze s± niemal namacalne. Gdzie niegdzie oberwany sufit, zdewastowany podest, zalana wod± winiarnia - wszystko to nasuwa, graj±cemu po raz pierwszy w tê mapê, my¶l &quot;Zaraz mi co¶ na g³owê zleci...&quot;. Innymi s³owy - od strony graficznej - mapa stoi na bardzo wysokim poziomie. W miarê sensowne rozlokowanie pomieszczeñ sprawia, ¿e gra przy wyrównanych sk³adach staje siê bardzo dynamiczna i uzyskanie przewagi przez jedn± ze stron, wcale nie jest proste. Niemniej jednak wielko¶æ obszaru dzia³añ i ilo¶æ mo¿liwych miejsc do &quot;czajenia siê&quot; powoduje, ¿e d³ugo¶æ kolejki mo¿e siê wyd³u¿yæ ponad miarê, szczególnie przy pojedynkach &quot;jeden na jednego&quot;. Dlatego te¿ na de_chateau najlepiej gra siê przy du¿ej ilo¶ci graczy. Trzeba zaznaczyæ, ¿e mapa ta nie sprzyja u¿ywaniu snajperek - tu walka toczy siê na krótki i ¶redni dystans. <br /><br />Miejsca na pod³o¿enie bomby s± dwa. Pierwsze znajduje siê w centralnej czê¶ci domostwa, w pomieszczeniu przypominaj±cym co¶ na kszta³t ma³ego monastyru, pod otwartym niebem. Dostaæ siê do tego punktu mo¿na na wiele sposobów, aczkolwiek w pierwszej fazie rozgrywki dla terrorystów dostêpne jest tylko jedno - od strony &quot;winiarni&quot;. Przej¶cie jednak jest czêsto obstawione przez CT, i walki tutaj s± bardzo krwawe. Drugi BS (bomb site) znajduje siê relatywnie blisko startu dru¿yny terrorystów, wystarczy skrêciæ w lewo na najbli¿szej odnodze, przebiec kilka kroków brodz±c po kolana w wodzie i... Trafiæ na plac przed zblokowanym wej¶ciem. Pod³o¿enie bomby w tym miejscu nie nastrêcza wiêkszych problemów, jednak utrzymanie jej przez standardowych 30 sekund to ju¿ zupe³nie inna kwestia, a to za spraw± du¿ej ilo¶ci okien. Bardzo ³atwo tutaj o porcje o³owiu z nik±d. Dodaæ nale¿y, ¿e istnieje przej¶cie pozwalaj±ce obu dru¿ynom na niespodziewane rajdy na ty³y wroga. Znajduje siê ono mniej wiêcej po ¶rodku mapy; oba zespo³y mog± doj¶æ do niego mniej wiêcej w tym samym czasie.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>de_cbble</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cobble to kolejna mapa, gdzie przestêpcze organizacje terrorystyczne chc± siê pozbyæ niewygodnego kongresmana. Tutaj jednak ich celem nie jest zabicie go jak na przyk³ad w as_highrise, lecz pod³o¿enie bomby w jego wiejskiej posiad³o¶ci. <br /><br />Kiedy rozpoczynamy akcje, oddzia³ terrorystów jest ju¿ na terenie kongresmana. Jedyne co trzeba zrobiæ aby wykonaæ zadanie to dotrzeæ do jednego z BombSidów i pod³o¿yæ ³adunek C4. £atwizna - pomy¶leli Terrory¶ci i ruszyli naprzód. <br />Kiedy tylko znale¼li siê na otwartej przestrzeni pad³o kilka strza³ów i ... kilku przestêpców. Któ¿ z nich móg³ przypuszczaæ, ¿e oddzia³y anty-terrorystów tak szybko zajm± pozycje. <br />Nastêpne podej¶cie, oddzia³ Terro rusza tym razem nie prosto lecz przez zabudowania na drugie miejsce do ataku bombowego. Z korytarza wydostaj± siê na otwart± przestrzeñ - leci kilka granatów, grad kul w ich kierunku. Skupieni w miejscu - nie mogli tego prze¿yæ. Kolejny raz bomba nie zostaje pod³o¿ona. <br /><br />Oczywi¶cie taki scenariusz to tylko teoria. <br />W rzeczywisto¶ci ca³a akcja zale¿y od zgrania i umiejêtno¶ci zespo³u, poniewa¿ mapa ze wzglêdu na swoj± budowê, nie pozostawia nam wiele taktyk do wyboru, wiec te, które zostan± zastosowane musz± byæ odpowiednio zorganizowane i zgrane. To jedyna mo¿liwo¶æ, która doprowadzi team do zwyciêstwa. <br /><br />Mapa de_cbble jest stosunkowo m³od± mapa. Przebudowana w obecnej wersji, poniewa¿ znajdowa³ siê na niej b³±d, o którym wszyscy chyba wiedz±. Jest ona dobrze przemy¶lana i zbudowana, przez co gra siê p³ynnie nie obci±¿aj±c mocno naszych komputerów. Przej¶cia ³±cz±ce dwie bazy: CT i T oraz podwórka s± bogate w skrzynie, z którymi z ³atwo¶ci± mo¿na siê ukryæ i zaskoczyæ przeciwnika. <br />Dla zgranego teamu wygrana nie stanowi problemu. Z tego powodu jest ona chêtnie wybierana na mecze, poniewa¿ ³atwo kontrolowaæ na niej sytuacjê.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>de_aztec</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Akcja rozgrywa siê w ruinach budowli Majów, na du¿ej i rozleg³ej przestrzeni, gdzie do zbombardowania mamy zabytki antycznej kultury. <br />Od bazy Terrorystów, w której znajduj± siê od³amy skalne, na kilka sposobów mo¿na dotrzeæ do miejsc pod³o¿enia bomby. Bardzo popularne jest przej¶cie wod±, którym mo¿na dotrzeæ w okolice celów bombowych lub zaskoczyæ CT atakiem z ma³o spodziewanej strony. Je¿eli pójdziemy gór± mamy do wyboru wyj¶cie przez drewnian± bramê na otwarty teren gdzie rzeka koñczy swój bieg w kana³ach, do których nie mamy wstêpu. Mo¿na te¿ skrêciæ w prawo na most wisz±cy. Wszystkie te drogi s± podatne na ostrza³ przeciwnika, wiêc akcje musz± byæ przeprowadzone szybko i skutecznie. Ze strony CT równie¿ mo¿na ró¿nymi drogami wyj¶æ naprzeciw wroga. Najszybciej mo¿na dotrzeæ do mostu i obstawiæ go. Odbijaj±c w prawo od mostu docieramy do miejsca, gdzie znajduj± siê dwa wyj¶cia z wody. Je¿eli Counterzy pójd± na starcie w przeciwn± stronê równie¿ dojd± do zakoñczenia rzeki i znajd± siê na dobrej pozycji do ubezpieczania dwóch dróg T, którymi mog± atakowaæ. <br /><br />Du¿e rozmiary o przestrzenia powoduj±, ¿e czêsto u¿ywana jest tu broñ snajperska. Korzystniej jest posiadaæ broñ d³ug± o du¿ym zasiêgu i ma³ym rozrzucie. Choæ do kontaktów w tunelach bardzo dobrze nadaj± siê shotguny. <br /><br />Mapa jest bogata w skrzynie dziêki którym istnieje du¿o ciemnych zakamarków. Dodatkow± atrakcj± s± pioruny, na które mo¿na siê napotkaæ w okolicach celów bombowych. Kontakt z takim piorunem koñczy siê ¶mierci±.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>cs_siege</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tytu³owy Canyon zaczyna siê tu¿ przed baz± CT, prowadzi poprzez most do ¶rodkowej czê¶ci mapy i koñczy siê przy wej¶ciu do bazy T. Z g³êbi kanionu mo¿na dostaæ siê tunelem do windy, któr± dotrzemy do budynku po ¶rodku mapy. Z zabudowañ tych prowadzi równie¿ kana³ do hali gara¿owej zajêtej przez Terrorystów. Oprócz budynku z wind± i przej¶ciem do kana³ów znajduje siê tam równie¿ ma³a stró¿ówka, w której mo¿na zaj±æ pozycje, gdy terrory¶ci opuszcz± swoj± bazê i przejd± do ofensywy. S± tam jeszcze umieszczone dwa kontenery, z czego na jeden mo¿na wej¶æ po drabince. Przez ¶rodek przebiega droga, która prowadzi od bazy CT do siedziby Terrorystów. Wkraczaj±c tam mo¿na siê naraziæ na ogieñ pilnuj±cych tam porywaczy. Hala gara¿owa jest do¶æ obszerna. Oprócz szerokiego wjazdu mo¿na tam siê równie¿ dostaæ kana³ami, wychodz±cymi z ¶rodkowych zabudowañ. Wewn±trz jest wiele dogodnych pozycji do kampowania. Zak³adnicy znajduj± siê w pomieszczeniach za gara¿em. Mo¿na do nich dotrzeæ przez drzwi lub otwór wentylacyjny, do którego dostaniemy siê po samochodzie. <br /><br />Rundy na tej mapie mog± trwaæ ró¿nie. Od szybkiego szturmu którejkolwiek strony szybko koñcz±cego rozgrywkê do maksymalnie d³ugiego czasu ustawionego ma mapie, poniewa¿ mapa jest du¿a i ukryæ siê mo¿na w wielu dobrych miejscach. Nale¿y jednak pamiêtaæ o celu misji jak± jest uratowanie zak³adników, a nie kampowanie we w³asnej bazie CT. Terrory¶ci maj± bardzo dobr± sytuacjê je¿eli odpowiednio rozlokuj± siê w gara¿u. Do pilnowania maj± jedynie wjazd do hali i wyj¶cie z kana³ów. Przy dobrym u³o¿eniu linii obronnej T, uratowanie hostagów jest bardzo trudne i wymaga zastosowania przemy¶lanej taktyki przez Counterów.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>cs_militia</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mapa zyska³a ju¿ pewn± renomê, jest lubiana przez wielu graczy dziêki specyficznemu klimatowi, jakiego brakuje najwyra¼niej innym mapkom. <br /><br />Do uratowania jest 4 hostagów, przetrzymywanych w domu na odludziu, w którym roi siê od Terrorystów. Sam budynek jest do¶æ rozbudowany choæ poruszanie siê po jego wnêtrzu nie jest trudne nawet dla pocz±tkuj±cego gracza. Wewn±trz na piêtrze jest sypialnia i pracowania (respawn T), ³azienka, pokój z widokiem na nadchodz±cych Counterów, oraz balkon. Na parterze jest pokój telewizyjny, kuchnia, sauna, gara¿ oraz strych nad gara¿em. Realnie oddane to co powinno znale¼æ siê w ka¿dym normalnym domku. Z domu jest wiele wyj¶æ, zarówno od frontu jak i od zaplecza, gdzie znajduj± siê du¿e, odkryte place. <br /><br />Od bazy CT do domku mo¿na doj¶æ na dwa sposoby: pierwszy tradycyjny, biec na wprost sniperów czekaj±cych na dachu lub ukrytych w okolicach, lub wej¶æ w kana³y, z których s± dwa wyj¶cia na placu z tylu domku. Na koñcu kana³ów znajduje siê piêæ kamer monitoruj±cych strategiczne punkty mapy. Strategie mog± byæ przeró¿ne. Od szturmu obu stron, który mo¿e szybko zakoñczyæ rundê. Do dziwnego rodzaju kamperstwa Terrorystow gdzie¶ w ³azience, kuchni, saunie lub gara¿u, gdzie przyprowadzani s± zak³adnicy i ustawiani w ró¿norakich miejscach. <br /><br />Mapa jest du¿a, ale nie powoduje to, ¿e staje siê ona niezbadana, wrêcz przeciwnie. Dziêki wiêkszym przestrzeniom starcia mog± mieæ ró¿ne zakoñczenia, poniewa¿ licz± siê umiejêtno¶ci strzeleckie.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>cs_ilaty</title>
<link>http://www.polskiklancs.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.polskiklancs.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Akcja rozgrywa siê w malowniczej w³oskiej miejscowo¶ci, gdzie grupa terrorystów przetrzymuje czterech zak³adników. <br /><br />Pomiêdzy bazami Counterów i Terrorystów rozci±ga siê sieæ w±skich uliczek przecinaj±cych siê wzajemnie. Znale¼æ tu mo¿na równie¿ bazar z kramem na ¶rodku gdzie mo¿na siê ukryæ w oczekiwaniu na wroga. Liczne bramy równie¿ daj± schronienie. Jakby tego by³o ma³o mo¿na tak¿e wej¶æ do niektórych zabudowañ, miêdzy innymi: do mieszkania, winnicy oraz domku, w którym T przetrzymuj± zak³adników. Na kilka sposobów mo¿na siê dostaæ na, w wiêkszo¶ci po³±czone dachy - co dajê doskona³e pole widzenia i wypatrzenia potencjalnej ofiary. Taki strzelec, pomimo du¿ego pola widzenia, musi jednak uwa¿aæ, poniewa¿ szybko zauwa¿ony mo¿e sam staæ siê ofiar±. <br /><br />Mnogo¶æ szlaków komunikacyjnych powoduje, ¿e niejednokrotnie dotarcie do zak³adników nie jest problemem. Wówczas Terrory¶ci, którzy przejd± przez miasteczko, mog± zaj±æ pozycje przy Rescue Poincie i nie dopu¶ciæ do ewakuacji Hostagów eliminuj±c prowadz±cych ich CT. Counterzy powinni zatem zabezpieczyæ wszystkie mo¿liwe drogi rozpraszaj±c siê po wiêkszej czê¶ci mapy i likwiduj±c nacieraj±cych Terrorystów. Pozostawienie wolnego wyj¶cia dla T mo¿e okazaæ siê zgubne, równie¿ z tego powodu, ¿e mog± oni wej¶æ &quot;na plecy&quot; atakuj±cym Counterom, w ten sposób szybko koñcz±c rundê. Z za³o¿enia mapy, T nie powinni sami szukaæ guza id±c wprost na nacieraj±cych Antyterrorystów. Takie ataki maj± jednak miejsce, poniewa¿ walki w miasteczku dajê tak± sam± szanse jednej jak i drugiej stronie.]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 25 Czerwiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
